Bon, stop au délire, revenons à des choses sérieuses. Comment équiper notre princesse , sachant que nous avons convenus de rester raisonnables sur le coût ? Donc pas de grosses runes ou de matos de ouf.
D'abord disons-le tout de suite : avec un budget illimité nous pouvons nous équiper à peine mieux qu'avec le matos que je propose à base d'armure traîtrise et de set orphelin. Il est vrai que le set orphelin n'est pas le plus prestigieux, loin de là. Mais il se combine quasiment parfaitement avec nos besoins.
Voici donc votre liste de course :
- épée de phase sertie "longévité" amn lem ko
- set complet de l'orphelin
- plaque d'archonte sertie "traîtrise" shael thul lem
- bottes sanglantes ugradées "élite" (avec rune lem) (ou dervish d'ombre)
- amulette + 2 niveaux d'assassine
- anneau souffle de carrion
- anneau corbeau gelé
- quelques charmes pour complêter les resistances Il nous faut donc 3 lem.
Voyons pas à pas dans le détail le pourquoi de ces choix.
- Epée de phase sertie "longévité"
(je ne reexplique pas pourquoi ?).
Tips : l'épée de phase est indestructible. Elle ne se détériore jamais. Elle coute donc zéro en réparation chez Larzuk.
- une armure légère genre plaque d'archonte ou linceuil crepusculaire sertie "traitrise" (Shael thul lem) est indispensable pour le 45% d'IAS. Les +2 niveaux d'assassine et +20% FHR sont excellents. Le +30 resistance au froid est un plus. Le venin c'est cadeau. Que du bon !
Shael Thul Lem sur armure de corps
5% de chance de lancer un sort Transparence de niveau 15 en étant frappé
25% de chance de lancer un sort Venin de niveau 15 en frappant
+2 à toutes les compétences de l'assassin
+45% à la vitesse d'attaque
+20% à la récupération après un coup
+30% à la résistance au froid
+50% d'or sur les monstres Tips : elle coute une fortune à réparer chez Larzuk. Utilisez plutôt votre cube et une rune RAL pour la réparer.
Note de guibor prendre une armure sans %ed - bottes sanglantes upgradées élite . J'ai un faible pour ces jolies pantoufles avec 15% de coups cinglants et 15% de blessures ouvertes. C'est surement mon coté fleur bleue. En plus le "-25% en condition requise" permet de porter la classe de bottes la plus dévastatrice sans avoir les muscles de Brigitte Nielsen. Elles ne nécessitent que 156 en force au lieu de 208 normalement. Ce gain de 52 en force que vous pouvez reconvertir en vitalité --> +156 de vie. Mais franchement si vous préférez les derviches d'ombre pour leur coté "bonus en ombre", je ne vous en veux pas.
- Set complet de l'orphelin (casque, bouclier, moufles et ceinture) ---> descriptif complet lien ici :
http://diablo2.judgehype.com/index [...] set&set=55
Le bouclier a le meilleur pourcentage de bloquer de la galaxie (92% pour les assassines). Nous économisons donc un maximum de dextérité pour atteindre la parade à 75%. Chaque point de dextérité économisé est reconvertit en vitalité --> +3 de vie.
Les moufles nous donnent les 20% nécessaires au dernier pallier d'IAS.
La ceinture nous fournit plus que suffisament en mana (5% de ML) mais aussi substanciellement en vie (5% de LL). Bon d'accord, elle n'a que 3 rangées de potions.
Quand au bonnet, ses 35% de coups cinglants seront appréciés par les grosses brutes tandis que les 30% de FHR complétent très bien les 20% de la traitrise pour atteindre sans forcer le pallier de 48%.
En clair : entre l'armure traitrise et le set de l'orphelin, nous avons rempli toutes nos attentes en terme d'IAS, % de bloc, de FHR, vol de vie, vol de mana et coup cinglant.
Vous pensez peut-être que les moufles et la ceinture (quoique donnant des bonus très utiles) sont remplacables par quelque chose de mieux ? Pensez que le bouclier et le casque sont le top du top. Et cherchez du matos capables de rivaliser avec les bonus ceinture + gants orphelin + les bonus du set complet qaui ne sont pas ultimes mais très très sympatoche.
En plus du 20% IAS, 5% LL et 5% ML déjà nommé :
- + 100 au niveau d'attaque
- + 15% toute resistance
- + 10% de resistance au froid
- + 15% de resistance au feu
- + 85 de vie
- + 8 au cercle de lumière(hu hu ^^)
- + 35 en force
- + 20 en dextérité
- + 80% de mf
- + 100 en défense
- immobilisation réduite de moitié
- attaquant encaisse des dégats de 5 (hu hu ^^ )
J'ai fait ce que j'ai pu pour vous convaincre. Maintenant si vous voulez porter autre chose allez crever en enfer.
anneaux soufle de carrion + corbeau gelé
Le soufle de carrion donne 6 à 9% en vol de vie (nous avons déjà 7% de l'épée et 5% de la ceinture mais nous n'en avons jamais trop) et 55% de résistance au poison (nous en manquions, c'est fait).
Le corbeau gelé immunise à l'immobilisation + quelques bonus sympatoches :
+150-250 au niveau d'attaque
+15-45 de dégâts de froid, dure 4 secondes (normal)
Ne peut pas être immobilisé
+15-20 en dextérité
+40 au mana
Le froid est absorbé de 20% Le set de l'orphelin diminue de moitié la durée d'immobilisation. Il est donc possible de vivre sans corbeau gelé. Mais il faut quand même avouer que c'est un plus pour un combattant de contact d'être totalement immunisé au gel (sauf en présence d'un monstre envouté froid). Citons d'autres options pour immuniser au gel : bouclier serti "Rime" ou épée de phase sertie "Vérité". Il est vrai que cette dernière option ne fait plus de nous une kickeuse "longévité" mais une kickeuse "vérité" qui lui ressemble beaucoup sur le fond. Il suffit de remplacer dans le guide "sanctuaire" par "orbe de glace" mot pour mot et "décrépit" par "soufle de glace".
amulette +2 niveaux d'assassine
Complête le +2 de l'armure traitrise pour porter le serre dragon à 24. Cela suffit. Pas besoin de porter nos compétences d'ombre/pièges/arts martiaux jusque des sommets himalayesques.
TIPS : notre niveau de transparence doit être monté niveau 11 pourque le +4 le complête parfaitement à 15.
charmes, sertissage du casque et du bouclier
Nous avons actuellement (en comptant les 60% du transparence, les 30% des quêtes d'Anya, le -100% de pénalité d'enfer et les divers pourcentages qui trainent sur le set orphelin) :
- 20% de résistance au feu
- 45% de résistance au froid (+ 20% absorbe du corbeau gelé)
- 5% de resistance à la foudre
- 60% de résistance au poison
Il faut bien entendu compléter à 75% partout sauf peut-être le froid. Par exemple les très pauvres sertiront le bouclier avec diamant pur (+19% toute resistance) et le casque avec ORT (+30% résistance foudre). UM dans le casque (22% toute resistance)
NdT en fait 15% et Topaze dans le bouclier (+40% resistance foudre) est un peu mieux. Rajoutons quelques petits charmes et c'est gagné.
Notons que nous n'avons besoin de rien dans le sac à dos à part ces quelques petits charmes pour complêter les résistances. Nous avons de la place pour y mettre ce que nous voulons :
- 6 skillers art martiaux pour celles qui veulent ABSOLUMENT avoir serre dragon à 30
- des charmes de mf pour les cupides
- des charmes de speed pour celles qui ont une âme de mobylette
- de la place pour ramasser les beaux trésors que nos 80% de mf vont nous apporter
caractéristiques
Force : il faut atteindre 156 en force pour porter les bottes sanglantes upgradées. Si vous suivez mes bons conseils et portez le set orphelin, je vous offre +35 en force en récompense. Il ne vous faut plus que 121 de force naturelle.
Dextérité : elle dépend du % de parade du bouclier : 92% pour le bouclier orphelin. Il faudra donc atteindre 162 en dextérité au niveau 90 (+ 2 en dex par niveau au dela). Longévité donne 10 en dextérité et le set complet orphelin en donne 10 autres. N'oublions pas éventuellement notre corbeau gelé qui peut en ajouter de 15 à 20. Disons qu'il nous faut 122 à 127 de dextérité naturelle. Normalement, quand on sait parer à 75%, on sait porter l'épée de phase (136 de dex nécessaire)
Energie : zéro, rien, quedalle pas besoin de mana. Un petit vol de mana suffit pour tous nos besoins.
Vitalité : tout le reste. A noter que l'assassine n'est pas un barbare mais pas loin : +3 de vie par point de vitalité.
Et la princesse, elle sait faire quoi ?
Ici je vais plutôt vous parler de la puriste (sans pièges donc). Il est évident que l'hybride sait tout faire : les pièges contre les mobs et les bottes contre les boss.
Et bien la puriste aussi sait modéstement tout faire. Rien ne lui resiste. Elle peut tuer quasiment tous les monstres par des dégats physiques. Contre les rares monstres qui gardent leur immunité aux blessures, il reste les dégats élémentaires de la longévité + le venin 15 de la traitrise.
Et elle est très résistante. Le boy immobilisation sacré + le décrépit qui géle les monstre (et double virtuellement le vol de vie) + tout l'attirail classique défensif de l'assassine, la place sur le podium des personnages de contact les plus sûr.
Bon c'est vrai que si elle sait tout faire, il y a des choses qu'elle fait moins bien. Les groupes de petits monstres doivent être tués 1 par 1 sans attaque de zone. C'est peut-être un peu fastidieux. Mais il y a des choses qu'elle fait mieux. Par exemple les clef-run.
Je ne vous parle pas de comtesse-run, ca tout le monde sait faire.
Ni de Nilatak-run. Ce rigolo de Nilatak est tout de suite moins dangeureux quand il n'a pas de cadavre a exploser (attention quand même : les tués par le boy ou l'ombre ou les crapauds suicidaires restent explosables). Faites un manteau des ombres, puis un direct du pied gauche dans la gueule de Nilatak (vol du dragon) suivi de rafale de coups de pieds dans le ventre et le tour est joué.
Chez Horazon, pour le déplacement il faut utiliser le vol du dragon : téléport sur le dernier monstre de chaque groupe. L'inconvénient de ce genre de tactique c'est que des fois on se prend une charge de 20 fantômes (dont un vicieux avec une sale aura et bruleur de mana de surcroit) et là c'est RIP ... pour un personnage classique. Notre princesse est protégée contre ces désagréments par l'aura de sanctuaire de la longévité (qui, rappelons-le, repousse les morts-vivants). Donc chez Horazon, course, téléport, course, téléport sans AUCUN danger.
Dans le même genre d'idée, elle peut courir dans la prison de la haine niveau 2 sans craindre les poupées (qui sont aussi des mort-vivants).
Peu de risque non plus de se faire encercler dans la pierre monde niveau 3 par des chevaliers mort-vivants lanceurs de dames de fer. Le sanctuaire les repousse. Elle peut donc courir vers le trône de la destinée sans trop de risques.
En fait sa spécialité, c'est presque le Baalrun. Elle s'en sort plutôt bien contre les âmes noires (manteau des ombres pour se protéger et vaporisation instantanée au premier coup de pied des âmes noires comme tout bon mort-vivant). Elle gére bien les chevaliers squelettes par le sanctuaire. Elle est partiellement protégée contre les poupées par le même sanctuaire. Et même pas peur d'affronter toute seule la bande à Lister : shuriken pour assurer le décrépit qui les les rends doux comme des agneaux. Quand à Baal, les 50% de coups cinglants alliés au décrépit le renvoie pleurer chez sa mère en même pas 30 secondes.
De la à penser que la famille Uber ne ferait pas un pli ... hum ... J'avoue que je n'ai pas essayé. La conviction à Uber-Meph est assez redoutable à ce qu'il paraît.
[i]Paratonerre, alias Pata)