Sujet

dans la section appropriée.
Dans le principe, un druide vent tu mets un maximum en vitalité, les autres stats ne servent a rien (sauf si tu veux pvp et que tu compte bloquer avec storm).essaye de calculer ta force au plus juste.
niveau matos, un peu en vrac:
gants: poings de mage ou trang oul
casque: jalal ou shako ou sagesse du corbeau ou delirum sur un ka casque, ou un casque druide rare de la mort qui tue
armure: vypermage, livre, que hegan,duriel ou enigma
arme: épée spirit, trembleur ou hoto
bouclier: mur sans toit, spirit ou storm
bottes: aldur, chemin de sable, marche flot, natalia, embrouilleurs, ou des rares de la mort qui tue
ceintures: arach, nightmoke up, tonerre des dieux si tu prends spirit en bouclier (+20 force et ka mods), ka jaune ou craft de la mort qui tue
amulette: seraph, une belle rare +2 druide avec des jolies mods, ou mara
anneaux: bah un p'tit ravenfrost si tu te téléporte pas, ou/et des rares qui va te donner les resits ou le fc qu'il te manque.
soj ou un bk3 ca la fait bien aussi
Les aptitudes:
d'abord l'arbre invocations, qui n'est pas si secondaire que ca:
quelques points a chene sage au debut (genre 4 ou 5), tu devra faire gaffe de toujours te balader avec ton esprit a tes cotés, c'est ton assurance vie.
tu peut aussi mettre 2 ou 3 points dans l'ours (ou préférer les 3 loups) qui te serviront de distraction pour les monstres, ou alors garder ces points au debut pour monter plutot tes degats, et ne les mettre qu'une fois que tu aura fini de maxer tes domages.
ensuite l'arbre élémentaire:
dans les aptitudes de feu, fait pas comme moi, mets rien du tout ^^
sinon bah 20 ouragan, 20 tornade, c'est les 2 premiere aptitudes a maxer, vu que c'est un peu tes attaques principales. ensuite 20 armure ouragan, 20 cyclone
une fois fini de monter ton arbre élémentaire, tu metra les points restant entre chene sage et les betes que tu veux pour d'accompagner. en général on prends le nounours car il est tres resitant (pas trop violent mais bon, tant que les monstres s'acharnent sur lui, tu peu les tuer tranquile), soit dans les 3 loups (ne pas confondre avec les esprits gardiens) qui tankent pas trop mal aussi (en plus ca demande 1 point de prérequis de moins que l'ours, et c moins svt utilisé par les autres druides, une petite pointe d'originalité)