bon petit build warior/env que j'ai travailler avec la grande aide de boltar avec pour competence principal arme illusoir rafale et la traditionel iway pour ma part je le trouve asser puissant etan donner que l'on fait pas loin des 40 dmg a chaque attaque quelque soit l'etat ou l'on est c'est a dire faiblesse et aveuglement ne change strictement rien ainsi que larmure de ladversaire. le seul ic c'est au niveau de l'enchant qui est long a recharger et les dissipeur d'enchatement c'est asser chiantainsi que le cruel manque d'energie quoi que avec l'inspiration ca passe . tres facilement contrable avec une graine de guerison ce build necessite un drain d'enchant . envouteur optionel je pense pour interupt edonc pour formation je penserai a 2 moine protec 1 moine healer 1 ward 1 env et 3 wawa illusoire.
au sinon 4 wawa et pas l'env
build wawa:
"Je vous vengerai !" - "I will avenge you!" Description : Pour chaque allié mort à proximité (Zone boussole), votre vitesse d'attaque augmente de 33% et pendant 10 secondes la régénération de points de vie augmente de 3 à 6/7 points.
Coût : 5 points d'énergie.
Activation : 0 secondes.
Rechargement : 45 secondes.
Caractéristique liée : Force. Augmente la régénération de points de vie.
Type de compétence : Cri de guerre..
Où : Capitaine Vent-gris (Campement d'Ascalon).
Armes illusoires - Illusionary Weaponry (Elite) Description : Pour les prochaines 30 secondes, vous n'infligez aucun dommage en mêlée, mais n'importe qui que vous attaquez en mêlée subit 8 à 34/40 de dommages.
Coût : 15 points d'énergie.
Activation : 1 secondes.
Rechargement : 40 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l'Illusion. Augmente les dommages
Type de compétence : Sort d'enchantement.
Rafale - Flurry Description : Pendant 5 secondes, votre vitesse d'attaque augmente de 33% mais vous infligez 25% en moins de dégâts.
Coût : 5 points d'énergie.
Activation : Instantané.
Rechargement : 5 secondes.
Caractéristique liée : Aucune
Type de compétence : Pose de combat..
Où : Arche du Lion.
Sceau de résurrection - Resurrection signet Description : Ressuscite un membre du groupe. Vous ne pouvez utiliser cette chevalière qu'une seule fois par mission. Commun à toutes les professions.
Coût : 0 points d'énergie.
Activation : 3 secondes.
Rechargement : 0 secondes.
Caractéristique liée : Aucune
Type de compétence : Sceau..
Où : Ascalon.
Drain d'enchantement - Drain Enchantment Description : Enlève un Enchantement de la cible ennemie. Si vous enlevez un enchantement vous gagnez 10 à 20/22 point d'énergie.
Coût : 10 points d'énergie.
Activation : 1 secondes.
Rechargement : 25 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l'Inspiration. Augmente l'énergie gagnée
Type de compétence : Sort.
Où : Caverne du Croc de Glace.
ou du meme style Enchantement inspiré - Inspired Enchantment Description : Annulez un enchantement de la cible ennemie et gagnez 3 à 13/15 points d'énergie. Pour les prochaines 20 secondes, Enchantement inspiré est remplacé par l'enchantement annulé.
Coût : 10 points d'énergie.
Activation : 1 secondes.
Rechargement : 0 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l'Inspiration. Augmente l'énergie gagnée
Type de compétence : Sort.
Où : Chutes de Quarrel, Refuge de Ventari.
voila les 5 skill a avoir apres c'est selon ces desir moi j'ai opter pour inspiration
avec
Festin Ethéré - Ether Feast Description : La cible ennemie perd 3 points d'énergie. Vous êtes soigné de 17 à 41/47 pour chaque point d'énergie perdu.
Coût : 5 points d'énergie.
Activation : 2 secondes.
Rechargement : 8 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l'Inspiration. Augmente le soin
Type de compétence : Sort.
Où : Ascalon.
Maléfice inspiré - Inspired Hex Description : Annule un maléfice de la cible ennemie et gagnez 3 à 13/15 points d'énergie. Pour les prochaines 20 secondes, Maléfice inspiré est remplacé par le sort de maléfice annulé.
Coût : 5 points d'énergie.
Activation : 1 secondes.
Rechargement : 0 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l'Inspiration. Augmente l'énergie gagnée
Type de compétence : Sort.
Où : Arche du Lion.
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Siphon d'Energie - Energy Tap Description : La cible ennemie perd 4 à 6/7 points d'énergie. Vous gagnez 2 points dénergie pour chaque point d'énergie perdu par la cible ennemie.
Coût : 5 points d'énergie.
Activation : 3 secondes.
Rechargement : 30 secondes.
Caractéristique liée : Magie de l'Inspiration. Augmente l'énergie volée
Type de compétence : Sort.
Où : Descente du Yak.
ah ouui joublier les point de carac
alors des tete heu
12 en illusion
9ou 8 en force
8 en inspiration
et 0 en épée sert (strictement a rien)
voila je joue avec ce wawa et je le tuve asser genial enfin bon j'attend vos critique et dieu sait si il y en a plein c'est juste un projet. pour ceux qui n'on pas comprit le principe on balance arme illusoire go rafale on tape des qu'il y a un mort hope iway et ca fait du 40 de dmg avec une vitesse ameliorer de +66%