Les options de départ Bon, tout d'abord, on a plusieurs options avec la java :
• java pure javelot, efficace malgré le peu de dommages affichés, mais un peu dans la merde face aux imunes foudre. Manque de mana aussi parfois.
• java avec buriza (ou un autre arc/arbalette tres rapide) en switch, à peu près aussi efficace que la java pure, mais peut switcher sur l'arbalète pour leecher de la mana et de la vie et pour se faire les imunes foudre. On peut plus trop parler de java dans ce cas, mais elle utilise quand même principalement ses javelots.
Ensuite, on peut préférer une ama qui a du bloc avec son bouclier, dans ce cas on prendra
storm en bouclier. Il faudra environ 185 de dextérité au lvl. 80 pour avoir 75% de block, et 222 au lvl 99 (163 au lvl 73, level mini pour porter
storm). Dans ce cas, on pourra porter
titan upgradé qui demande 151 de dextérité.
Si on choisit de ne pas bloquer, 109 de dextérité pour porter
titan suffiront, on évitera d'upgrader
titan, et on prendra
spirit en bouclier.
Les caractéristiques communes Au niveau du matériel, d'abord l'indispensable :
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Titan : Ces javelots sont vraiment terribles dès que vous atteignez le level pour les porter les autres joueurs des baalruns suivants servent plus à rien tellement vous faites mal aux pauvres monstres. Attention cependant, en hell ca se gate à cause des imunes foudre. le +20 en force est aussi très bien venu pour porter
spirit.
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Tonerre des dieux: Gros bonus de force pour porter votre
spirit, +3 à votre attaque principale, des résistances foudre et de l'absorbtion qui vous rendent presque imune aux âmes ardentes, y'a pas à dire cette ceinture elle rox.
- Bouclier
spirit : bah y'a juste pas mieux comme bouclier, un peu lourd, bloc de merde mais tellement puissant pour le reste...
on peut lui preferer storm pour les resits et le block, mais du coups faut mettre de la dexterité. question de préférences en fait (l'hybride avec de la dext, c'est pas mal pour bien toucher avec buriza, et dmg sympas en mode bombarder)
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Un corbeau gelé: utile surtout pour le +20 en dextérité qui vous économise plein de points pour porter
titan, et pour le "ne peut etre immobilisé". l'absorb froid est toujours bon a prendre, la puissance offensive sert à rien du tout en cas de java pure, mais pour l'ama hybride c'est bon à prendre aussi.
Le reste du stuff on s'en fout un peu, le but étant d'avoir un max. de + skills, des bonnes résists,et un peu de vol de mana (un manal heal 7% et c'est nickel). De l'IAS et du coup critique est aussi assez utile (
highlord en amulette,
sanglantes en bottes et hop, vendu). L'ama n'étant pas un perso corps à corps, on se moque de la défense.
Les aptitudes :
Tout d'abord, Eclairs en furie à 20, c'est l'attaque privilégiée de la java, avec ça en trois coups, elle a éradiqué 90% des monstres à l'écran (pauvres betes ^^). Notez que les synergies de cette attaque ne donnent que 1% de dégats en plus, limite inutile quoi, c'est ce qui permet d'hybrider la java.
ensuite boule de foudre a 20 aussi, c'est l'ataque qui sert au corps a corps face aux boss et au monstre isolés suceptibles d'avoir survecu aux netoyages a coups d'eclair en furie. cette ataque ignore la defence de l'enemi et touche a tous les coups, d'ou l'inutilité de la PO sur une java.
les synergies aportent pas mal de degats,mais c'est une aptitude qui sert bcp moins svt que l'autre (enfin g vu une java lvl 97 "one shoot" baal en hell, players 8 et tout. je doute qu'elle portait du matos pas cher par contre, rien que le merco avec l'aura verte ca calme deja)
1 pt dans chaque aptitude passive, les +skill se chargeront de les rendre efficaces.
4 ou 5 a la walkirie et 4 ou 5 a leure pour la synergie, caster une walki dans le tas de monstres pour les occuper pendant qu'on les snipe de loin tranquile, c'est ca la technique de jeu de l'ama. de temps en temps elle meurt, suffit d'en relancer une autre.[/i]