Suite a la 1.11 et a la disparition du bug des moellerines, gros changements pour le necro.
1: le necro hybride invoc/os est mort, plus assez de dmg par les sorts d'os, et meme si les invocs tiennent a peu pres le coups, ca fait qd meme bcp de point dans les sort d'os qui servent a rien ...
2: le necro os est encore plus "moyen" en pvm, a reserver au pvp maintenant, en sachant que c'est un perso pas trop facile a jouer (mais bon, les hammers ou les druides ventillo en pvp, c pour les lamouzes).
3: on preferera oublier les moellerines (sauf si enigma) car elles demandent 118 de force qd meme.
pour homoncule et les gants TO il faut 58 de force, il suffit d'adapter le reste du stuff en fonction. avec shako et mara 51 pts de force "a poil" suffisent maintenant ...(avec un ani et une torche on peut carrement faire un necro full vita!)
En bottes legeres il y a marcheflots qui sont legeres et on des mods sympas. l'armure de TO deviens trop lourde du coups, donc vypermage ou le new rw +2necro.
Avec un merco iris mettre 0 points en energie,avec merco pride on mettra 0 points aussi parcequ'il aura shako 2 sojs et un CTA pour lui donner assez de mana pour compenser (puis y'a les potions de toutes facons).
la dexterité ne sert qu'au necro PVP qui pare avec homoncule
Au cas ou on utilisera qd meme moellerine (donc necro invoc avec enigma only, servent plus pour les autres necros) on ne mettra pas de points dans prison d'os, on utilisera les charges des bottes.(les recharger dans le cube reviens moins cher ...)
si on ne les utilise pas, on pourra mettre ses points restants dans prison plutot que dans mur, question de preference niveau gameplay.mur est plus polyvalent a mon avis ...