Je vais essayer de donner mes conseils du a ma propre experience de duelleurs.
Evidemment, toutes critiques est la bienvenue =)Sorciere
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Orbe full vita : On met l'aura salut et on evite de se manger l'orbe en plein centre
Le mieu reste de charger en contournant l'orbe et charger la sorc
Elle sera souvent os
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Orbe es : Plus résistante, même tactique que pour la full vita
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Blizz es : Toujours l'aura salut, car maitrise froid baisse les résist
On charge a mort pour desynchro, ce qui fait que la sorc pourra plus nous namelock pour nous blizzer dessus
On la charge et on la pk
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Blizz full vita : Elle font plus mal, mais elle sont plus fragile
Toujours abuser des charges, et pas la charger de face, desfois qu'elle use souffle de glace
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Fire full vita : Elle font assez mal
Cette fois on garde fana, on reste a distance. Surtout on ne la charge pas de face, sinon c'est la mort quasi assuré
Si elle vous tank, c'est bon pour vous. A ce moment la il faut la laisser venir et la charger quand elle est sur l'écran. Attention a bien cliquer sur elle, car en 200fc, la sorc est très rapide ><
Sinon c'est vous qui tanker, charger de coté
Si vous êtes sur d'avoir désynchro, vous faite un petit télé derrière elle et smite
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Fire es : Pareil qu'au dessus mais elle sera plus relou a tuer
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Foudre es : Elle font assez mal, mettre tgv si besoin.
Charger de coté et abuser de désynchro
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Foudre full vita : Ez a tuer mais très rare ^^
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Nova es : Charge, car dès qu'elle sera charge

Stun

peut pas faire nova
Mettre salut quand même
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Enchant/ti et Enchant/ours : No comment

Necro
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Os : Très souvent, les nec os de pub sont des lamer comme vous ^^, qui abuse des ghost et surtout des prison d'os
Esquiver les bs (bone spirit) en chargeant, et surtout ayez le réflexe de télé si le nec vous wall, normalement c'est un match pour vous =)
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Psn : Salut ne vous servira a rien ici. Le nec psn devra se rapprocher de vous pour vous empoisonner
Essayer de restez a une distance assez grande pour éviter ça, et charge le juste après sa 1e vague de psn
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Skel/reviv : Très très chiant a jouer
Si le nec utilise im (iron maiden), vous pouvez abandonner de suite
Si il use amp, vous avez une toute petite de chance de gagner. Il suffit de tuer un par un ces skel, tout en évitant qu'il vous télé de dessus
Par principe, vs ces nec là, je fais toujours des petits charges en arrière afin qu'il puisse pas me namelock, et ensuite quand il télé a coté, je charge o pif un de ces skel
Si par chance c'est lui que vous chargez, surtout ne le perdez pas de vue ^^
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Hybride reviv/psn : Jamais duellé avec un smite
Assa
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Trap : Tgv pour avoir un peu de résist max, utilisé salut si elle use infy, sinon garder fana
Le but reste de charger a travers ces trap pour la toucher. Si elle use mb (mind blast), il suffit de charger pour se libérer du stun
Si elle use mb sans bouger, ne pas hésiter a venir la tuer en smite après l'avoir toucher en charge
Plus le match est court, mieux c'est pour vous, alor tanker la
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Kikeuse : Elle ne fait pas tres mal, tuer la avant qu'elle declenche decrepit. Votre block suffira a encaisser sa 1e vague d'attaque
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Ww : La méthode reste similaire a celle des barb. Faite des petites charges afin de se placer sur la trajectoire du Ww de l'assa, pour ensuite faire smite sur place (close)
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Trap/ww : Assez relou, car en vous plaçant sur la trajectoire du ww et en smitant sur place, vous manger pas mal de trap. Ne pas oubliez que ces traps sont diminué a cause de l'hybridage de l'assa, alors ne pas hésiter a foncer
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Trap feu : Très low dommage et son stun ne vous embête absolument pas grâce a votre charge
Druide
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Ventilo : Un des adversaires les plus coriaces, même si avec un peut d'entrainement, ça reste un match abordable
Tous d'abords, la 1e difficulté est de namelock le ventilo en charge, car le plus souvent vous aller namelock un de ces wolfs
On peut essayer de pk tous ces wolf et l'empêcher de recast son bordel, seulement il faut savoir que le ventilo est un lâche

et se sauvera pour recaster ces wolfs
Si le druide jouer offensif, il essaiera de vous télé dessus, ce que bien sur vous attendez le plus ^^ car avec nos 50dr et 75blok, on pourra tanker pendant un moment, ce qui suffira pour lui coller quelques bafs en pleine tête

et à coup sur il mourra avant nous
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Meta loup : On le smite, même pas besoin de charger, attention a pas vous endormir quand même, le méta a peut de chance de vous toucher mais quand il le fait, ça peut piquer
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Meta ours : Plus facile que Méta loup
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Ele Feu : Mettre Salut et éviter de charger dans ces éruptions
Ces druides sont souvent fragiles, duel a votre avantage
Barb
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Barb BvC : Ce sont les plus dangereux, car il font mal et frappe vite. Essayer de charge ou télé sur la trajectoires du ww, et de smite sur place en namelockant le barb
Ne charger surtout pas quand il trombe, c'est vous qui vous en prendrez plein la tête
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Barb BvB : Ils sont spécialisés pour pk leur confrère, donc ils seront plus abordables pour vous
Ils possèdes une grosse def et un blok qui leur sert à rien, ceci-dit ils ont un très gros ar, ce qui facilitera leur chance de vous atteindre
Même méthode pour tous les barb

placement trajectoire, smiter sur place
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Barb Bv@ : Pareil que pour Bv@ et BvB
Si vous voulez essayer une autre méthode d'approche, il reste le télé/smite qui est assez efficace
Ca consiste a se télé sur le barb pendant sa trombe et le smiter
Cette technique est plutôt compliquée si on maitrise pas bien son smite
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Barb nova : Ez pk car no block, no def

donc on le charge
Même principe que vs nova sorc, sauf que ici on garde fanatisme
Pala
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Chargedin : Un chargedin aura peu de chance de vous avoir, car on blok a fond et grosse def
On le laisse s'approcher et quand il se retrouvera au corps à corps avec vous, il n'a plus aucune chance, car on lui smite la gueule
Si il repart en arrière pour recharger, n'hésiter pas a charger vous aussi pour réduire la distance qui vous sépare
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Smite ( duel mirroir ) : Alors la, c'est assez compliqué
Le matos joue un rôle très important. Il faut avoir 50dr obligatoirement, avec un full ias
Le but est de le toucher avant qu'il vous touche. Donc tourné lui autour en chargeant (il fera surement pareil) et attaqué le quand vous le sentez ^^ la c'est au feeling

S'il use l'aura freeze, faites de même, cela ré-équilibrera le duel
Souvent c'est celui qui a la plus grosse life qui l'emporte (ou celui qui déclenchera lt le 1e

)
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Hammer : Ca peut paraitre dur mais avec du train c'est nettement plus facile
D'abords il y a les hammer qui voudront vous télé dessus, ceux-ci sont les plus simple

il suffit de smite sur place en le namelockant
Dès qu'il se téléportera sur vous, il comprendra son erreur
Si le hammer vous tourne autour et use désynchro, il ne faut surtout pas l'approcher et rester a distance. Il vous téléportera dessus quand il en aura mare
Si un hammer ne bouge pas et cast ces marteaux, n'essayer pas de lui télé dessus ou de le charger, sauf si vous voyer qu'il possède un crap équipement
Si le hammer ne veut absolument pas vous télé dessus (il a enfin compris n__n), à ce moment la vous pouvez tester l'auralock :
clik droit avec fana sur le hammer, vous attendez qu'il se téléporte ailleurs et dès que vous entendez son téléport, vous faite passer téléporte a droite, ce qui vous amènera sur lui. Reste plus qu'a le smite et pensez a remettre fana
Si vous avez été rapide, il n'aura pas eu le temps de caster le moindre hammer, qu'il se retrouvera mort ><
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Foh : Surement un des perso les plus chaud à battre (voir impossible si le foh est bien joué)
Un foh avec full blok, bonne def et qui désynchro tout le temps, est impossible à battre, car vous ne le toucherez jamais et lui vous abattra en 3 foh (même avec l'aura salut)
Donc essayer de le charger, et smiter le s'il reste immobile, mais cela arrive rarement
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Zealot : Très rare d'en croiser, vous gagner a 99.9%
pas besoin dexplication

Ama
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Java : Les java font assez mal, le plus souvent c'est le 1e de vous 2 qui touche qui l'emporte
Il faut abuser du désynchro et la toucher par derrière. Tgv est recommandé et l'aura salut si jamais on a pas une grosse surcap en résist foudre
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Bowa : Assez simple, car son tm nous touchera grâce a notre grosse def et ti rarement grâce a notre block
Donc on la charge, elle esquivera surement vos première attaque grâce a ces skill passif, mais une fois que l'écart entre elle et vous est réduit, elle ne pourra que faire de s'enfuir, mais en charge vous aller plus vite qu'elle
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Jva psn : No comment car trop faible
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Hybride foudroyant/ti : Très rare, jamais rencontré ce ladd la