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 les regles du Team Vs Team

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master
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MessageSujet: les regles du Team Vs Team   1/2/2008, 14:19

Régles générales:

- Les duels commencent en difficulté cauchemar, dans la Lande Sanglante. Un joueur ou sa team commence au portail des plaines gelées et l'autre team / joueur commence a l'entrée du camp des rogues. Le duel commence lorsque tous les joueurs des deux teams disent ".go". Un duel ne peut pas commencer avant que tous les joueurs disent ".go".

- Quand un joueur quitte la Lande Sanglante pendant un combat, il est compté comme mort et il ne peut plus continuer à jouer durant ce round, sauf si c'est un personnage pourvu de la capacitée "teleport" et qu'il se téléporte accidentelement en ville. Si cela arrive, alors le personnage est autorisé a revenir dans la Lande Sanglante, si il ne s'est pas guéri, ou qu'il a campé à la porte de la ville.
Le(s) joueur(s) doi(ven)t être actif(s) durant les duels. Se cacher intentionelement ou aller loin pour régénerer sa vie, ou pour regénérer ses munitions n'est pas autorisé. Aussi, camper dans un coin, ou dans une maison (en donnant a votre ennemi uniquement 90 degrés/attaquant depuis la maison en spammant des fléches, javelots, piéges, ou des esprits d'os, etc...) n'est pas autorisé.

- Changer d'équipement est autorisé entre les rounds, mais uniquement si les objets que vous souhaitez changer sont déja dans votre coffre avant que le round ne commence.

- Les cartes peuvent être rejetées une fois par chaque team.

- Aucun programme tiers n'est autorisé, pas de mods / maphack.

- Tout les joueurs doivent être d'accord de montrer un screenshot de leur carte, ou des autres éléments dans le jeu si l'autre team en fait la requéte. Cela doit être fait sans que personne ne sorte de la game pour une quelquonque raison. Si un joueur se fait déconnecter exactement quand les screenshots sont demandés, cela compte comme une défaite pour son équipe.
Le screenshot doit être pris dans la zone de duel, en utilisant la commande "/time", la carte et tous les élements doivent être visibles, comme convenu.

- Si votre adversaire demande à voir vos charmes et votre équipement, vous devez le faire, et immédiatement, sans aller à votre coffre ou en quittant la partie.

- Rejoindre la partie à cause du bug de resistance, ou de "Ange Gardien" bug est autorisé, mais quitter la partie sans aucune raison resultera en une défaite de la team.

- Les amazones ne sont pas autorisées à retourner en ville pour acheter de nouvelles fléches ou carreaux, par contre elles sont autorisées à amasser des fléches/carreaux, où elles veulent, dans la zone de duel.

- Si un joueur est déconnecté, la team adverse devra attendre 15 minutes maximum pour que le joueur revienne. Si le joueur qui a été deconnecté ne revient pas, le combat doit continuer sans le joueur deconnecté. Si le joueur est deconnecté au milieu du round, le round doit être terminé sans le joueur deconnecté, et aprés cela, le temps imparti de 15 minutes commence.

- Il est autorisé d'utiliser des potions de mana si vous n'utilisez pas "Bouclier D'energie"

- Il n'est pas autorisé d'utiliser des potions de vie.

- Utiliser un sanctuaire de n'importe quel type n'est pas autorisé.

- Les sorciéres sont autorisées à precaster.



-- Resistances maximum et absorb --

- 85 + pas d'absorb
- 75 + absorb (Tonerre des dieux est autorisé)
- 90 + pas d'absorb si l'autre team contient une sorc precast


-- Régénération de vie --

- Les sorciéres utilisant "bouclier d'energie" ne peuvent pas utiliser d'objet contenant de la "régénération de vie".

- les autres personnages peuvent utiliser jusqu'à 30 de régénération de vie.

- Les auras prédestinées à la régénération de vie (Meditation ou purification, et priére)

- La régénération de vie de "Cicatrice" ne compte pas, si c'est utilisé UNIQUEMENT pour bo.


-- Le stuff bannit --

- Les charges venant d'objets

- les paladins ne sont pas autorisés à utiliser l'aura Meditation si leur team contient une sorc utilisant Bouclier D'energie

- Les paladins ne sont pas autorisés à utiliser l'aura "Purification" si ils ont boosté "Priére"

- Les dommages de poison venant des charmes ne sont pas autorisés, en revanche les dommages de poison venant des objets d'équipement sont illimités

- Les paladins ne peuvent pas utiliser l'aptitude "choc sacré"

- "Balance de vie" n'est pas autorisé

- "Riposter" n'est pas autorisé

- "immobilisation sacrée" n'est pas autorisé

- Le necromancien n'est pas autorisé à utiliser "prison d'os"

- le necromancien n'est pas autorisé à utiliser "Décrepit"

- le necromancien n'est pas autorisé à utiliser "ressuciter"

- L'amazone n'est pas autorisée à utiliser "ralentir les missiles"

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