Pour aider certain d'entre nous a bien commencer le ladder j'vous quote un post jh bien utile. J'espere que ça pourra vous aider un peu
Aller bonne lectureDans cet exemple nous allons avoir une approche un peu différente, nous n'allons pas prendre comme point de départ l'utilisation future du personnage mais l'équipement. Plus exactement, nous allons voir comment concevoir un build lorsqu'on n'a pas de bon matériel à sa disposition, ce qui est par exemple le cas d'un nouveau joueur à diablo, ou d'un joueur se lançant dans le ladder (ou d'une nouvelle saison du ladder d'ailleurs)
Quels sorts choisir ? Dans le descriptif des différents sorts nous avons vu que les sorts de la branche "foudre" demandent pour être bien efficaces un matériel d'assez bonne qualité fournissant du fast cast et des bonus aux aptitudes.
Logiquement on évitera donc déjà cette famille de sorts. Nous éviterons aussi les sorts sans délai, vu le maigre fast cast que nous aurons à notre disposition. Il nous reste donc trois grandes possibilités :
Une sorcière mono-froid
Une sorcière mono-feu
Une sorcière bi-élément froid/feu
Qui dit pas de matériel dit sorts peu puissants ; il sera donc intéressant, pour compenser cet état de fait, de posséder un sort qui va ralentir les monstres, de manière à ce qu'ils mettent plus de temps à venir nous frapper, ce qui nous permettra donc de leur envoyer des sorts plus longtemps, ce qui compensera en partie la faiblesse des sorts. Un sort de froid me paraît donc pour le moins adapté dans ce genre de build.
Lorsqu'on débute on envisage rarement un build qui soit terminé aux alentours du niveau 90, ce qui est d'ailleurs un peu logique (pas d'expérience du jeu + pas de bon matériel = morts plus fréquentes que pour un joueur confirmé, donc perte d'exp plus fréquente aussi et progression plus lente). On va donc essayer d'éviter les sorts demandant quelques 60 points dans les synergies pour être efficace. Qui plus est, les joueurs n'ayant pas de matériel étant ceux qui débutent dans ce jeu, donc logiquement on peut supposer qu'ils n'ont pas encore une friend list très fournie, et donc pas forcément la possibilité de jouer entre amis, au sein d'une team par exemple. Il faudrait donc dans l'absolu un build leur permettant de jouer seuls le cas échéant. C'est pourquoi nous allons donc opter pour la bi-élément.
Dans la branche feu nous avons vu déjà météore et boule de feu dans le premier exemple ; dans la partie "liens" vous trouverez un petit guide de torken sur une sorcière hydra/orbe, nous allons donc, pour mettre en valeur la diversité des builds possibles chez la sorcière, envisager un autre sort de feu, Mur de feu.(l'emploi de mur de feu n'est cependant pas forcément évident et demandera un peu de pratique... bah c'est l'occasion d'apprendre )
Dans la branche froid nous allons rester classiques, et opter pour orbe de glace, qui permets une progression assez facile dans le jeu et dont l'utilisation est simple. Blizzard demande beaucoup de synergies, et les autres sorts sont soit très spécifiques (épieu, qui est utilisé essentiellement pour geler les monstres, petit clin d'œil à Meria qui s'est disons spécialisé dans l'emploi des sorts de ce type) soit trop faiblards en dommages (nova de froid) pour être retenus dans notre build.
Il s'agit là d'un build classique, et même très classique vu qu'il était déjà utilisé en 1.09. C'est même l'un des rares ayant survécu au patch, même s'il a lui aussi perdu un peu d'efficacité (les monstres étant plus costauds, et les dommages de ce type de sorcière étant les mêmes, c'est logique). La répartition des points d'aptitudes est dès lors assez simple :
20 dans mur de feu, 20 dans la maîtrise feu, 2 pré-requis, 1 point minimum dans chaleur, soit 43 points dans la branche feu.
20 dans orbe de glace, 1 point dans la maîtrise (minimum), soit 26 points dans la branche froid.
Les "indispensables, champ statique, téléport, 3 points.
Soit un total de 72 points, moins les 12 points de quêtes, 60 points, ce qui correspond à une sorcière de lvl 61 donc. Vu que l'on a encore une bonne marge de manoeuvre, nous allons adjoindre un autre sort à cette sorcière, le bouclier d'énergie (1 point minimum dedans) et sa synergie maxée (20 points dans télékinésie donc), soit 23 points supplémentaires avec les pré-requis, ce qui amènera notre sorcière au niveau 84, sachant qu'elle sera opérationnelle bien avant, et ce qui représente tout de même un niveau acceptable en hell (on conseille généralement de n'entamer le hell qu'à partir du lvl 75). Les points supplémentaires éventuels peuvent être placés à divers endroits, comme chaleur, pour accélérer la régénération du mana, la maîtrise du froid, ou une armure de froid, ou encore le bouclier d'énergie lui-même pour en augmenter l'efficacité.
A noter que vous pouvez aussi différer le placement de quelques points dans télékinésie pour monter plus tôt votre niveau de chaleur si cela vous semble nécessaire, ce type de build est assez souple.
Question matériel, ayant opté pour des sorts sans délai et fonctionnant sans +apt excessifs, et s'agissant d'une sorcière de débutant, il parait opportun de chercher à avoir les bonus suivants :
Des résistances (qui sont indispensables à terme)
Du magic find (ca facilite quand même les drops)
De la vie, du mana
quelques + aptitudes si possible tout de même, ca ne fait jamais de mal.
un peu de fast cast, toujours utile pour se téléporter, etc.
Je ne vais pas reprendre ici la liste des items intéressants et faciles à trouver, référez-vous à la partie "matériel" de ce guide, au site de JudgeHype pour les mots runiques et les items de set pour petits levels (n'oubliez pas que certaines combinaisons sont particulièrement intéressantes dans notre exemple, comme bottes + amulette de tancred). Vous pouvez éventuellement jeter un oeil à ce post où le sujet avait été un peu abordé, en adaptant les commentaires à nos besoins actuels (résistances, mf etc).
Concernant la répartition des points, là aussi ce ne sera pas trop difficile :
En force, comme toujours, juste ce qu'il faut pour porter l'équipement, en évitant bien sûr les items demandant trop de force. Une soixantaine de points permets de porter généralement une bonne partie des items intéressants pour une sorcière telle que celle-ci, mais ce chiffre est à adapter en fonction de vos trouvailles. Ca peut éventuellement être un peu plus.
En dextérité, classiquement je dis soit rien, soit ce qu'il faut pour l'équipement (dague sorcière par exemple demandera 75 points de dextérité), soit un certain nombre si vous voulez vous doter d'une certaine capacité à parer les coups. Comme expliqué précédemment, la quantité à y allouer dépends du bouclier utilisé, il peut s'agir dans certains cas d'un plus appréciable, ici c'est affaire de goût essentiellement.
En vitalité, pas mal de points, tout ce qui ne sera pas utilisé par ailleurs, la vitalité ça reste la base pour rester en vie
En énergie, une bonne quantité de points sera nécessaire, pas tant pour l'utilisation des sorts eux-mêmes, qui sont dotés d'un délai, mais pour le bon fonctionnement du manashield. De plus, l'équipement étant de faible qualité, il présentera peu de bonus aux aptitudes, ce qui implique que le niveau de chaleur sera peu élevé. Comme le régénération du mana s'effectue en % de la taille de la bulle, à défaut d'avoir chaleur à bon niveau, avoir une grosse bulle de mana augmentera la quantité de mana récupérée dans un laps de temps donné.
Dans ce type de build, un point est souvent très important : le mercenaire. Les faibles dommages infligés, les délais de cast, la difficulté d'emploi de mur de feu, autant de handicaps qu'un bon mercenaire va atténuer, en servant de cible aux monstres, ce qui vous permets de les tuer tranquillement. Exit donc les mercenaires de l'act 1 et 3, qui ne vont pas au corps à corps, quand aux barbares de l'act 5 , ils présentent l'inconvénient de repousser les monstres qu'ils frappent, ce qui va compliquer l'emploi du mur de feu. Reste donc les mercenaires de l'act 2 , traditionnels compagnons de voyage de beaucoup de sorcières, et parmi ceux-ci le holy freeze et le défiance sont particulièrement adaptés à notre build.
petit rappel : ces quelques exemples ne sont là que pour illustrer la manière de faire un build (enfin, ma manière). Je les ai choisi volontairement ultra classiques, histoire de ne pas ajouter trop de builds "tout fait" à ceux existant déjà. Parce qu'il y a quantité de builds possibles, laissez parler votre imagination