•Le matosle stuff idéal pour cette sorc, la j'avoue que je me suis pas trop foulé je vais vous conseiller la meme chose que dans le topic en lien, par contre j'ai quelques conseils pour le sertissage.
-en bouclier, un spirit 35 (avec bcp de mana si possible), ou faute de perfect vous pourez porter un spirit pas 35, mais ajouter un ring +10 fc (avec des res feu/froid, de la mana et du mf ca sera parfait)
-en bottes, des chemin de sables, de préférence des +15 en force pour economiser des points et gagner en vitalité. economies de stats, resits poison qui compense le manque de resit feu du tal set, fhr qui permetent de choper le palier de 86%.
sinon on peut mettre WT aussi pour le mf, mais niveau resits poison c'est moins bien, seulemnt +10 en force aussi et pas de fhr (y'a des charmes pour les fhr au pire)
-en anneaux, 2 nagelring, c'est une soso plutot orientée mf a la base, et de toutes facons elle a tous ces paliers et des tres bonnes resists de base. si vous avez pas de torche on peu chercher a mettre un (ou des) anneaux avec et de quoi combler les resits ou le FC si le spirit est pas un 35.Pour aller chercher des keys sur Nilatack, un petit royaume de paix me parait indispensable tellement il vous change la vie (ah ah, il fait moins le malin Nilou qd il peut pas faire d'explosions morbide !)
des sojs ou des bk ca peu le faire aussi mais le ring +chers que le reste du stuff, je trouve ca un peu etrange...
-armure de tal rasha sertie topaze pure (ou ist, pour avoir 1 de mf en plus et pouvoir se la peter genre "je suis un gozu, j'ai serti une ist sur ma tal armor"
-casque de tal rasha serti ral pour le +30 resits feu, pour combler les resits aux feu, vu que spirit donne 35 au 3 autres resist (on peu sertir une tp aussi si osef des resits, ou une ist histoire de se la peter encore plus)
-le tal orb, je conseille fortement de prendre un 2 maitrise du feu/2 maitrise du froid, vu que c'est le meme prix qu'un 1/1/1 mais qu'on va plutot s'orienter vers une soso feu/froid. j'ai serti le mien d'un facet 3/3 feu vu que c pas cher et que ca aide toujours un peu. j'aurais pu mettre un 5/5, mais vu le prix de la bete, autant sertir une ist direct. On peut eventuelement sertir un jwl qui donne du mf(valeur:rien du tout), ou une ist aussi, toujours pour la flambe ...

-les magefist, vous pouvez les upgrader une fois (tal+shael+diamant pur), il demanderont alors 88 de force avec une meilleure def (ca sert a que dalle pour une soso mais bon ..) (151 si double upgrade, donc ca passe aussi, lem+ko+diam pur la 2eme up). c'est a peu pres aussi utile que de sertir une ist dans le tal orb (ca sert a rien quoi), mais on peut le faire ...
optionel mais fortement recomandé:
-le gheed, histoire de monter un peu en mf
-un ou deux skiler feu, car les aptidudes de froids sont gourmandes en synergies,et economiser quelques points ds le feu pour monter le froid est au final assez rentable (voir mes screenshots)
-une torche soso ! car ce set il est vraiment good au niveau des bonus, mais niveau +skills il est un peu leger qd meme (on peu coler une torche baba ou druide pourave a um en attendant car c'est assez cher une soso)
•Les Aptitudesla plupart du temps qd on fait une sorciere mf, on cherche pas trop a comprendre et on fait une météorbe pour son coté passe partout, elle est puissante et polyvalente (une bonne météorbe rush le hell ...)
on evite la foudre car sur les boss c'est pas tres efficace, donc pour mf c pas trop, et de toute facons ils faut pleins de +skills pour que ca déménage,ors on en a que 8 si on a pas de torche (dans ce cas un foudre c meme pas la peine d'y penser), 11 si on en a une (ca reste tres juste,meme en cas de full foudre)
un build orb+foudre est envisagable a la limite (orb+eclairs en serie ca va etre tres tres juste niveau degats) mais tuer les boss avec l'orb comme avec foudre, ca va etre tres long et donc pas tres pratique.
cas particulier de la maitrise du feu :
le premier pt a maitrise du feu augmente de 50% vos dmg du feu, et les suivants de 7%.tal orb donnant +2 a cette aptitude on peu s'economiser le point d'aptitude de l'activation de la maitrise !. j'ai mis 1 pt qd meme car sans tal orb c -120% de dmg du feu mini et donc tres relou d'xp une soso qui tue rien, en plus on peu plus rien mettre d'autre comme arme que tal orb au perso donc adieu la config occulus/shako/wt/skulder de rechange le jour ou en a marre de full tal (ou si on trouve un pigeon qui l'achete 2 fois son prix ^^) ...
les aptitudes pour une météorbe donc, c'est facile.
en froid:
20 a orbe et quelques point a la maitrise du froid (lien sur
la maitrise du froid et pkoi il faut mettre 17 en comptant les +skills).
on a un bonus de +2 a maitrise qui s'ajoute au +8 ou +11 skills, donc ca fait pas bcp de points a y mettre, demerdez vous pour faire le calcul de tete :p

on vois qu'il n'a que 16 a la maitrise, mais des facets froid compensent pour avoir -100% de resist au froid qd meme
en feu:
20 a boule de feu, 20 a météore,20 trait de feu et le reste a la maitrise

mais perso j'aime pas trop la conduire la météorbe, elle utilise 2 sorts a delai en attaques principales, c'est un peu con qd on a l'avant dernier palier de fast cast d'utiliser des sorts a delai.de plus les imune feu a tuer a l'orb c parfois chaud vu que l'orbe fait qd meme pas bcp de degats.
avec pleins de fast cast, autant jeter des sorts sans delai, cad de la boule de feu et du soufle de glace ...
donc je vais vous presenter l'alternative a la météorbe, sa boule de feu fait moins de dégats, mais son blizzard est un veritable tueur de boss grace a la maitrise du froid et les imunes feu tombent comme des mouches avec le soufle de glace.
les aptitudes de la blizzard/boule de feu.(sorciere recette MiGaNuTs

)
le but du jeu c'est d'équilibrer ses domages feu et froid, histoire de pas se retrouver comme un con devant les imunes feu que la météorbe galere a niquer a coups de static/orb avec son orb qui tue rien du tout
les aptitudes de froid:
20 Blizzard : ca c'est pour refroidir les boss, ca peu servir d'ataque secondaire mais c un peu chaud de switcher sans arret entre blizz et télé (enfin ce se fait qd meme)
20 souffle de glace : attaque secondaire vs imunes feu, un poil moins de dmg que le feu, mais ca ralenti pas mal les moobs, ca compense le manque de dmg, ca aide le merco et la maitrise permets de le rendre efficace qd meme
17 en tout maitrise du froid : meme raison que pour la météorbe ...1 a orbe : optionel mais pour rusher le norm a toute vitesse sans se prendre la tete, faire des tristruns/tombruns/cowruns aux copains c'est tres pratique. par contre l'orb ne servira que pour le normal, ca tue rien ce truc je trouve (enfin sauf soso pvp full froid, mais c une autre histoire)
X a epieu de glace : juste pour les synergies. il faut mettre 2 pts en froid pour 1 en trait feu pour conserver l'equilibre des dmg, vous pourez pas y placer de points avant le lvl 75, voire 78 si vous avez pas de torche. on peu monter trait de glace a la place pour booster un peu l'orb (c'est ce que j'ai fait) mais ca augmente un poil moins vos degats du soufle

les aptitudes de feu:
20 a boule de feu : c'est votre attaque principale, ca fait maaaaal
X a trait de feu : pour la synergie, lvl 75 j'ai 11 pts
0 ou 1 a maitrise du feu : voire plus haut ...

l'équilibrage des degats:
le but de cette config de soso c'est de faire des dégats a peu pres égaux avec blizz qu'avec boule de feu afin de pouvoir gerer tranquilement les imunes a l'un ou l'autre élément, evidement les imune feu et froid, bah on les static et on laisse le merco s'en occuper, au prix qu'il coute ce crétin, faut bien qu'il bosse un peu qd meme ...
la synergie en feu apporte +14% de dmg alors que les synergies de blizzard apportent 7% seulement, il faudra donc mettre 2 points en froid pour 1 seul en feu, en gros au lvl 90 on aurais donc 16 a trait de feu et 11 trait de glace/20 souffle, et lvl 99 19 a trait de feu pour 14 trait de glace/20 souffle (enfin si on a une torche qui nous economise 3 pts a la maitrise du froid, et qu'on a mis 1 a maitrise du feu)). j'avoue que j'ai pas testé le perso avec hero editor ...
•Les Statsle but est d'atteindre les 156 en force pour pouvoir porter le fameux bouclier spirit. ici la torche soso est la bienvenue car meme avec une toute pourie, vous economisez 10 points de force, ca vous fera 20 points de vita de plus que sans torche. les +15 force de chemin de sable, qui au passage donne aussi un bonus sympa de vita et le bonus de vita de spirit font qu'au final meme si vous devez mettre pas mal de points en force, vous aurez qd meme pas mal de points de vie (cf screenshot).
le set de tal-rasha donne des bonus de mana grace a l'amulette,l'orbe et aux bonus globaux du set,et spirit donne egalement une centaine de points de mana, donc avec
rien du tout en energie vous atteindrez facilement les 500 pts de mana, quasiment assez pour vous téléporter chez meph sans merco iris ni potions de mana (par contre avec 105 de fc, qd vous mitraillez meph a coups de boules de feu, ca descends vitesse grand v,la faut 2-3 popos pour le flinguer a l'aise)
la dexterité pour une sorciere ca sert a que dalle (du moins en pvm), ou a porter ali baba ist-ist en switch a la limite, mais vu que tal belt donne de la dext, vous en aurez assez en ne mettant rien du tout non plus
le reste des points va donc en vitalité. avantage de cette config: pas mal de bonus de vita (22 spirit, variable sur sandstorm, 150 vie avec le set de tal, bonus de vie de l'amu et de l'orb ..). a relativement low level vous aurez deja pas mal de vie (build quasiment fini au lvl 75 !)
au final ca donne ca:

• la fb/blizzard a 1 torche soso 11/14, 1 sk feu et un facet 3/3 feu sur l'orb
• la météorb a 1 torche soso ??/??, 2 sk feu ,2 sk froid et 3 facets froid (et lvl 87 aussi hein ..). elle comble ses resits avec des charmes
avantage en degats a la météorb,mais l'ecart se reserre (un peu) au fur et mesure que j'xp ma fb/blizz
•Le bilan - des degats plutot sympas pour une bi éléments, la météorbe tapant tres fort sur le feu mais pas top sur le froid, la fb/blizz etant moins puissante mais plus equilibré.
- l'avant dernier palier de fast cast qui est a 105% (sachant que celui a 200% demande bcp de sacrifices pour l'atteindre).
- l'avant dernier palier de FHR qui est a 86 % (on a 100 en fait) le palier suivant est a 142, on peut le viser (shael sur l'armure pour +20, 2 sk feu +12 fhr et c bon on a 144) a la limite mais je suis pas persuadé que ca vaille le coups en pvm.
- on a presque 75@, quelques charmes peuvent combler ca facile (des sc +MF +resist froid ou feu et hop l'affaire est dans le sac).
- on a egalement pas mal de vie (plus de 1000 de vie au lvl 75 pour une soso c'est assez rare).
- et un mf plus que sympa (112 sur l'armure, 15 sur la belt, 65 du bonus de set, + les 2 nagel + le gheed, ca nous fait entre 250 et 300 facilement)