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N help pour nécro invoc

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Message par vargas34 Dim 15 Mai 2005, 07:32

Voila j'aimerai savoir kel compétence il faut mettre pour un nécro invoc (pas les stats) scratch

merci d'avance

vargas34
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Message par Chin. Dim 15 Mai 2005, 08:39

Heu , 20 squellettes combatant , 20 maitrise ... puis pour le reste depend de ce que tu veux faire ^^

look ça
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Message par porto Dim 15 Mai 2005, 12:41

Il veut peut-etre les stats force etc....

Sinon ca dépend de quel nécro tu veux, et de la manière dont tu veux jouer.

J'ai testé pas mal de nécro invocation, et j'ai toujours fait avec des squelettes guerriers, des mages.

Ensuite soit tu max un golem ( argile car il tank ) ou alors revive pour le fun, et faire mumuse avec plein plein de bebetes ( vaut mieux avoir eni dans ce cas, sinon les revive suivent pas )

un point dans chaque malédictions, et apres comme tu veux.

Pour les stats, il te faudrait molerrines, donc 118 force requise, essaie de calculer selon ton équipement final.

Dextérité rien, le reste en vita. Essaie d'avoir 1000 PV au moins

porto
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Message par Chin. Dim 15 Mai 2005, 12:50

vargas34 a écrit:Voila j'aimerai savoir kel compétence il faut mettre pour un nécro invoc (pas les stats) scratch

Il veut peut-etre les stats force etc....

enfin bon ...
Chin.
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Message par zeldra34 Dim 15 Mai 2005, 12:54

lol chin bien vue ^^

zeldra34
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Message par vargas34 Dim 15 Mai 2005, 12:58

donc il faut des squellette mage et guerrier et pas de réssucité !! Faut til prendre le golem fire pour dommage ou golem argile pour life ??

vargas34
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Message par Chin. Dim 15 Mai 2005, 13:09

Un golem sert pas a faire des domages mais à tanker , donc golem d'argile est tres bien , car il slow et il a mass life ^^ , sinon 1 point dans revive ça peut etre pas mal (les + skill feront le reste Wink)
Chin.
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Message par vargas34 Dim 15 Mai 2005, 13:17

OK g compris merci a tous

vargas34
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Message par icsor Dim 15 Mai 2005, 14:15

Je rappelle que mon guide du necro est disponible dans ce forum, il répond à des tas de questions.
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Message par Boltar Dim 15 Mai 2005, 15:08

si tu veux quelque conseils pour ton nécro dis le moi je me débrouille pas trop mal ( enfin moi je joue le nécro lache planqué derriere ses skull Razz )
sinon les compétance c'est : pour commencer 10 en squellettes guerrier eensuite tu met 20 dans maitrise des skull et ensuite tu remet 10 dans squellettes apré tu passe en coch ... en coch tu commence a mettre des point en mage ( en oubliant pas de mettre 1 et un seul point dans TOUTES les malédiction et 1 dans chaque golem ) a la fin du coch tu commencera à avoir des réssussité (moi perso j'ai mis 15 point dedan ) et en hell bin c'est skull + réssussits + malédictions met aussi 1 point dans maitrise des golem et 1 ou 2 point dans résitance au sort (les plus skill feron le reste Mr.Red )
tu te retrouvera avec :
20 en squellettes
20 en maitrise des squellettes
20 en mages
1 dans chaques golem
1 dans chaque malédictions
1 dans maitrise des golem
1 dans armur dos (pré requi pour explosion morbide)
1 dans explosion morbide
et il te restera pas mal de point alor pour le fun moi je les aient mis dans les sort de poisons mais sa c'est toi qui voit : Mr. Green
ensuite tu reste tout le temps derriere tes skull en envoyant décrépit sur tout ce qui bouge ou embrouiller qui est util en cow lvl combiné avec explosion morbide
pour le merco bin la c'est simple : act 2 coch offensif et c'est partie cheers sa doit etre tout ^^
bonne chance pour ton nécro c'est un personnage super a joué thumright

Boltar
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Message par Celegorn Dim 15 Mai 2005, 18:08

pas trop d'acord mais c'est juste ma façon de voir les choses:

pour moi les mages ne font pas assez de degats pour etre rentable, ensuite pour moi je preconise plutot de monter d'abord l'apt ressucité squelette plutot que la maitrise car le nombre prévalu sur la force , si tes invoc se retrouve contre trop de monde et qu'ils sont que 4 ou 5 il vont se faire manger alors que si il sont nombreux ça passera mieu car cet apt en plus d'augmenter le nombre, augmente aussi la vie, l'assaut et la def des squelettes. Moi je prefere utilisé les sort de poison en ajout avec les invocations ça aide pour les immunes blessures.

en gros:

20 squelettes
20 maitrises
1 mages
1 revives
1 chaque golem sauf le feu
1 maitrise du golem
10 résistances aux sorts
1 dents
1 explosion morbide (tres bon aussi)
1 dague empoisoner
20 explosion empoisoner
20 choc empoisoner

donc 97 points ce qui donne lvl 88 pour finir le perso

si on monte encore le perso on peut soit monter les resistances des squelettes soit monté la derniere synergie de choc empoisoner au choix.

c'est juste un build parti d'autres mais j'ai testé et il passe super bien avec du bon matos c'est carrément dément.
et 10 pour les maledictions

P.S: armure d'os n'est pas un pré requis pour explosion morbide

Celegorn
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Message par icsor Dim 15 Mai 2005, 18:41

Pas d'accord avec le +10 au resitance au sort, les objets donnent suffisament de + skill pour ne mettre qu'un point. De plus, si tu mets direct 20 point dans tes ske, tu aura du mal à invoqué ton armée au début, même avec des potions de mana. Vaut mieux équilicré au début. (avis personnel, je pense pas que ca change grand chose).
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Message par vargas34 Lun 16 Mai 2005, 08:36

vaut-il mieux prende le merco puissance ou épine comme aura pour mes invoc?

vargas34
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Message par devil Lun 16 Mai 2005, 09:39

prend puissance c'est mieux pour tes sque

devil
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Message par Celegorn Lun 16 Mai 2005, 12:10

mais si t'es riche tu peut coupler les deux en metant l'armure barbelé a ton merco (mais bon faut une ohm et une sur ) mais puissane c'est good ouai.

Tien d'ailleurs quelqu'un a tenté d'utilisé un arc avec évocation(tir tal amn) sur son necro invoc ça diminu un peu les + apt mais ça donne une aura épine qui n'est pas négligeable non?

Celegorn
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Message par porto Lun 16 Mai 2005, 12:50

En fait l'invoc ca dépend ce qu'on veut en faire !

Moi j'en ait un pour m'amuser, avoir le maximum de monstres à mes cotés etc....

Dans ce cas je favorise les + skills ( j'arrive a 50 en maitrise des squelettes, je ne peux pas + )
Avec un merco Iris pour invoquer tout ce petit monde, et Puissance ( forcément )

Ensuite il suffirait de mettre barbelé au merc pour avoir l'aura sans baisser les + skills.

Mais avec Dame de Fer pas besoin Wink

- Apres si on veut un necro qui a peu de monstres mais qui font énormément de dommages, que ce sont de vrais, ainsi que notre nécro, bah la il faut un matos ou on favorise les auras et non les + skills, ainsi que les res le FHR etc etc



En tout cas moi je m'en sors tres bien avec mon nécro, après chacun fait le sien, il n'y a pas de bonne réponse, elles sont toutes différentes, le nécro c'est une philosophie ^^

porto
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Message par MiGaNuTs Jeu 30 Juin 2005, 03:31

et un golem de fer avec evocation comme obj ca marche pour donner l'aura a tous ces copains squelettes ?
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Message par vargas34 Jeu 30 Juin 2005, 08:47

le golem de fer ne donne pas son aura a t squellette

vargas34
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