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amélioration future des mojos et sources légendaires

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Message par chebow Mar 22 Avr 2014, 18:33

Dans un long message sur les forums officiels, Lylirra est revenue sur les problèmes existants avec les sources et mojos légendaires depuis la sortie de l'extension Reaper of Souls.
•Problème 1 : Les sources et les mojos légendaires fabriqués avant le patch 2.0.4 ont, en moyenne, environ 6% de dégâts supplémentaires que les sources et mojos tombant sur les monstres.
•Problème 2 : Les sources et les mojos légendaires (fabriqués et trouvés) n'ont pas de dégâts de base plus puissant que les sources et mojos rares.
Le premier problème a été résolu dans le patch 2.0.4. Pour référence, dans le patch 2.0.4, les développeurs ont implémenté un correctif afin de résoudre un problème avec les boucliers de Croisé légendaires d'artisanat qui avaient une valeur de blocage erronée. Il s'avère que le même bug responsable du fait que les bouclier de Croisé légendaire d'artisanat avaient des valeurs de blocage trop basses causait également que les sources et mojos légendaires fabriqués avaient des valeurs de dégâts trop élevées. En conséquence, lorsque les développeurs ont corrigé le problème des boucliers de croisé fabriqués, cela a également réglé le problème avec les sources et mojo fabriqués. Ce correctif a eu pour effet secondaire de réduire la valeur maximum de +dégâts sur beaucoup de sources et mojos fabriqués existants, les amenant ainsi au même niveau que les sources et mojos tombant sur les monstres.

Alors que les sources et mojos légendaire fabriqués utilisent maintenant les valeurs correctes (autant les nouveaux que les existants), ce correctif particulier est arrivé un peu plus tôt que prévu, ce qui signifie que les développeurs n'ont pas pu prévenir les joueurs à l'avance. L'équipe s'excuse de ne pas avoir posté de message à ce sujet, ainsi que pour tous les inconvénients et effets négatifs que l'absence de message peut avoir eu sur votre expérience de jeu. Cela s'applique en particulier aux joueurs qui avaient un objet affecté par la correction.

Dans un avenir proche, l'équipe aimerait corriger le second problème, qui est que les sources et mojos légendaires (trouvés et fabriqués) n'ont pas correctement des dégâts de base plus puissants que les rares. Etant donné que toutes modifications apportées pour résoudre ce problème affecteraient les données côté client, ce n'est pas quelque chose pouvant faire partie des correctifs; mais les développeurs cherchent à implémenter la solution dans un prochain patch. Ils travaillent encore sur les détails spécifiques (ainsi qu'une estimation), mais les sources et mojos légendaires fabriqués et trouvés devraient être plus puissant que ce qu'ils étaient, même avant le patch 2.0.4, une fois que le problème 2 sera résolu.

source: http://shar.as/fkDf5
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Message par Lordstan Mer 23 Avr 2014, 17:18

Hum à voir ^^
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Message par Jedx Mer 23 Avr 2014, 18:06

Ca se complique :-)
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