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un nécro invoc pour pvm

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Message par khaaly Mar 04 Mai 2010, 00:23

Alors tout d'abord je précise que c'est un perso bien pour ceux qui commencent, peut-être que des joueurs plus expérimentés s'en lasseront vite.

Le principe est simple, c'est un full vita donc:
force : ce qu'il faut pour porter le stuff
dex : rien
vita : tout le reste
énergie : pas grand chose voire rien


les skills:
en invocs on maxe maitrise des mobs, mobs guerriers et revives, pour le reste un point partout(67)
en poison/os 1 a dent, 1 a armure d'os, et on maxe explosion morbide(22)
en malédiction on complète jusqu'à decrepit(4)

voilà sa fait un build fini lvl 81 si je ne me trompe pas et après a vous de voir ce que vous voulez, développer les malés, mur et prison ou maxer maîtrise du golem( j'explique après)

Stuff:
alors du pas trop cher en fin de ladd, mais très cher en début car eni est indispensable

->trés cher/moins cher/selfdrop

donc
casque:tiare+3nec str life mana sox/shako(jah'ed si possible)/lapsus
amu: craft de la mort/mara/chance de saracen
anneau1 : soj/ bk3/ce ke vous trouvez^^
anneau2: idem 1
arme : Hoto/ spirit
bouclier: homonculus serti pdia (upg) /???
switch: cta+spirit/mur ss toit
bottes : craft de la mort/ sandstorm ou moellerine au choix ( perso je préfère sandstorm)
gants : craft de la mort /magefist ou frostburn (2x upg)
inventaire: anni, torch, 3 skill fhr, 3 skill life, des sc life



merc ( très important car tant que vous avez pas vos mobs il vous fait tout le boulot, après il facilite bien aussi ) :
acte2 offensif cauchemar
arme : infy ou pride
armure : forty ou duel
casque : guillaume ou CoT

Si vous êtes pété de thunes on se prendra quelques Beast sur Ba pour faire un golem de fer (golem mastery maxee obligee)

voilà pour le gameplay c'est simple : on fait ses mobs, on amp dommages, tele pour tuer un ou 2 monstres, puis CE en chaîne pour nettoyer la zone.(en cow world c'est jouissif^^)
Pour les boss on decrepit, puis on tele sur sa g.. tête jusqu'à ce ke mort s'en suive.
Vous pouvez faire les ubers en solo avec ce perso ( prendre des vaches ou des urdars en revives à cet effet)
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Message par N@n@ki Mar 04 Mai 2010, 10:20

moi je trouve l'idée moyenne enfin ça ne reste qu'une opinion, car je te vois mal joué en P8 sans que tu subisse quelque blames de la part des autres joueurs

sinon ajoute lui une enigma car sinon tu perdra les summmon betement en t'eloignant Smile
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Message par Lordstan Mar 04 Mai 2010, 12:26

J'en avais un pas mal de nec invoc au ladder précédent.

Niveau stuff j'avais hoto, spirit, eni, une tiare sympa, enfin du bon stuff. Niveau merco j'avais pris une rogue act 1 avec un petit faith, ce qui donne une armée sous fanatisme, tout en aillant un bon petit fc pour téléport.
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Message par khaaly Mer 05 Mai 2010, 04:08

Kirby
Mar 4 Mai - 10:20
moi je trouve l'idée moyenne enfin ça ne reste qu'une opinion, car je te vois mal joué en P8 sans que tu subisse quelque blames de la part des autres joueurs

sinon ajoute lui une enigma car sinon tu perdra les summmon betement en t'eloignant Smile
oui pour eni, comme j'ai dit elle est indispensable pour ce build.
Quand à jouer en P8 il est clair que tu te contente de suivre le groupe en balançant des amp dommages et CE histoire d'aider, ce build est surtout fait pour débuter ou s'amuser en solo sans se prendre la tête.
Lordstan
Mar 4 Mai - 12:26
J'en avais un pas mal de nec invoc au ladder précédent.

Niveau stuff j'avais hoto, spirit, eni, une tiare sympa, enfin du bon stuff. Niveau merco j'avais pris une rogue act 1 avec un petit faith, ce qui donne une armée sous fanatisme, tout en aillant un bon petit fc pour téléport.
le défaut de la rogue est sa faible résistance au CaC, et comme je suis un fainéant qui n'aime pas aller resurecter son merc a tout bout de champ je lui ait préférer l'act 2 qui peut cumuler puissance et concentration/conviction. De plus le golem de fer peut rajouter un fana en plus de tout çà histoire de commencer à roxxer.
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Message par Saderak Mer 05 Mai 2010, 20:52

Un fana golem de fer :oO:
tu as de la thune ou des runes en rab dis donc ^^

Et comment tu le fait ? Les arcs ne peuvent pas être convertis en golem

Le build est bien, j'en ai joué un également en HC.
Rien que le merco might déjà ca dépote une fois qu'on a eni, mais la rogue fana pour CS surtout c'est super bien.

Avec tout les +skills, 1 point dans explo voire 1-5 point dans ressu suffit à mon avis. Les 20 points sont bien investis dans mages surtout si on tue les mages feu en gardant 1-2 mages froid et poison et surtout des light qui ont le plus de dommages.
Comme j'avais mis 1 point en LR pour team play ca les améliorait aussi beaucoup.
Et golem de terre ca ralenti vraiment beaucoup
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Message par Lordstan Mer 05 Mai 2010, 22:32

Golem de terre c'est mon favoris.

Et tu peux faire golem de faire sur Beast, si t'as légèrement les moyens quoi xD
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Message par luckyluke05 Jeu 06 Mai 2010, 02:15

l'avantage de la rogue act 1, c'est en CS, elle prend pas de dégats sur Iron Maiden!, puis avec tout les invoc elle doit pas crever souvent et fana c'est clairement cheaté pour nécro invoc
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Message par N@n@ki Jeu 06 Mai 2010, 10:24

luckyluke05 a écrit:l'avantage de la rogue act 1, c'est en CS, elle prend pas de dégats sur Iron Maiden!, puis avec tout les invoc elle doit pas crever souvent et fana c'est clairement cheaté pour nécro invoc

desole de te decevoir mais iron maiden nest plus un probleme en CS :p
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Message par atipoul Jeu 06 Mai 2010, 13:29

Kirby a écrit:
luckyluke05 a écrit:l'avantage de la rogue act 1, c'est en CS, elle prend pas de dégats sur Iron Maiden!, puis avec tout les invoc elle doit pas crever souvent et fana c'est clairement cheaté pour nécro invoc

desole de te decevoir mais iron maiden nest plus un probleme en CS :p

Epic Fail !! Razz
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Message par luckyluke05 Jeu 06 Mai 2010, 18:18

pas Epic xD, reste que fana c'est cheaté xD
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Message par Djoe Jeu 06 Mai 2010, 20:12

Alors je vais faire quelque remarque sur ton build Very Happy
Enjoy !

casque: tiare+3nec str life mana sox/shako(jah'ed si possible)/lapsus
ca reste un must le shako hin Very Happy mais je le sertirai Um histoire de pas claquer sur un convic envout light ou res moindre au cs tousa

amu: craft de la mort/mara/chance de saracen
Ou une Imba +2 5+Fcr /life /Dex /Prisma on en reviens au mm ^^

anneau1 : soj/ bk3/ce ke vous trouvez^^
ca déchire tout+1 +xx life powa Very Happy / Je metrai un 10fcr dex life

anneau2: idem 1
Encore un 10fcr dex life @

arme : Hoto/ spirit
Rien n'a redire Very Happy

bouclier: homonculus serti pdia (upg) /???
Up il passe a 106Str et vu que tu porte eni tu as la force nécessaire in the noize Um'ed bien sur

switch: cta+spirit/mur ss toit
Si possible un baba bo mais bon...

bottes : craft de la mort/ sandstorm ou moellerine au choix ( perso je préfère sandstorm)
Alors la je vois pas Oo pour le fhr?? moellerine rosk !! +2 str dex

gants : craft de la mort /magefist ou frostburn (2x upg)
+1 tu entends quoi par craft de la mort??

inventaire: anni, torch, 3 skill fhr, 3 skill life, des sc life fr
a la place des sk life je mettrai des +5-6Dex

Pour le merc
je prend en général la rogue Faith "pas Epic xD, reste que fana c'est cheaté xD" forty eth buged andy face eth jwl 15ias

Et pour le golem
100% d'accord avec toi iron golem ! iris ch eth lvl 17 aura
et pour les plus fou pride ca eth ^^
en plus il a un pur skin ! bob

Je reviens sur le choix des ring j'aime bien joué en 125Fcr il suffi de crafter une amu +2necro 5fcr et le reste que du bonus Very Happy mais le palier 86Fhr et de rigueur sinon c'est la mort pour tele ^^
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Message par kaziklu Ven 11 Juin 2010, 10:18

Bon c'est la base du necro invoc en fait mais je le trouve léger en terme de malédiction.
De mon point de vu, décrépit ne fait pas tout.
Life tap est également important, par exemple pour faire survivre le mercenaire.
Et la malédiction qui transforme un monstre en cible universel est, je trouve, pas mal efficace.

Par contre, je voulais savoir ce que ça donnait niveau golem.
En mettant 1 point et juste avec les +skills, on obtient un golem qui encaisse un minimum quand même?

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Message par Invité Ven 11 Juin 2010, 10:38

On est dans la section Gameplay mais je ne m'exprimerai pas sur le build mais sur le sondage.

Lorsque tu crée le sondage ou édite le post principal, tu as une case choix multiple.

Compte tenu des choix dont on dispose il m'aurait semblé plus logique de mettre Non à cette option.

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Message par Lordstan Ven 11 Juin 2010, 11:09

kaziklu a écrit:Bon c'est la base du necro invoc en fait mais je le trouve léger en terme de malédiction.
De mon point de vu, décrépit ne fait pas tout.
Life tap est également important, par exemple pour faire survivre le mercenaire.
Et la malédiction qui transforme un monstre en cible universel est, je trouve, pas mal efficace.

Par contre, je voulais savoir ce que ça donnait niveau golem.
En mettant 1 point et juste avec les +skills, on obtient un golem qui encaisse un minimum quand même?

Le truc c'est qu'avec décrépit les mobs ennemi sont super lents, donc n'inflige quasiment pas de dégâts, et en plus tes invocs leur en font plus, c'est vraiment plus rapide mais un tout petit peu moins safe, après tout dépend de comment tu aimes jouer.

Et oui juste 1 dans golem d'argile et il devient carrément costaud, et si t'as la chance d'avoir un cta il devient immortel Razz
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Message par kaziklu Ven 11 Juin 2010, 11:32

Ouais enfin le mercenaire doit absolument vivre.
Alterner decrepit et life tap contre un boss peut-être une bonne idée.
Decrepit, tient merc jaune => life tap => merc full decrepit etc...

Je vais encore faire des commentaires mais...ça fait pas un peu beaucoup d'invocs tout ça?
20 revive et 20 mages avec les + skills ça fait énorme!

Moi je verrais plutôt:
  • 1 à toutes les malé (10 points)
  • 20 CE (21 points en comptant le prérequis)
  • 1 bouclier d'os (peut faire la différence entre un necro mort et un necro vivant)
  • 20 maitrise
  • 20 squel
  • 1 mage (ou plus suivant affinité. le + skills faisant le reste)
  • 1 dans gogo argile, sang, fer (3 points)
  • 1 maitrise gogo
  • 1 résistance aux sorts
  • 1 revive (ou plus suivant affinité. le + skills faisant le reste)


Ce qui fait un total de 79.
On pourra ensuite monter au choix: mur d'os, prison d'os, revives, mages.

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Message par Invité Ven 11 Juin 2010, 11:44

kaziklu a écrit:Moi je verrais plutôt:
[*]1 à toutes les malé (10 points)

Moi je verrai plutôt 1 dans chaque malédiction sauf celles de gauche, ce qui libère 3 points.

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Message par kaziklu Ven 11 Juin 2010, 11:51

Attraction c'est à gauche non?...

C'est bien attraction...

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Message par Lordstan Ven 11 Juin 2010, 12:29

J'aimais bien avoir pleins d'invoc moi ! En plus si tu chope Enigma, avec toute tes invocs, tu te teleporte sur un mob il tiens pas 2s ! Avec mon armée, Diablo en hell il tenais 4s je crois ! Parceque les mages lvl 20 ils font quand même bien mal !
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Message par kaziklu Ven 11 Juin 2010, 12:44

Hum...de mémoire le niveau du skill mage ne modifie que le nombre et pas la puissance. Seul maitrise des squelettes modifie la puissance.

Sinon faire du 20/20/20 oblige à utiliser Enigma.
Enigma n'est dans ce cas pas un plus mais une obligation.
Sinon, vu les pertes, autant n'avoir mis que 10 points.

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Message par luckyluke05 Ven 11 Juin 2010, 18:36

c'est jouable en HC avec enigma? je veux dire si je tele sur mettons uber didi, il risque pas de me mettre une branlée ?
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Message par kaziklu Sam 12 Juin 2010, 00:22

Moi je tenterai pas :p

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Message par luckyluke05 Sam 12 Juin 2010, 00:35

il me semble qu'il yavais un truc qui faisais que quant tu tele avec 20/20/20 minion, que sans que tu aies à bouger t'étais protégé en qq sorte
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Message par kaziklu Sam 12 Juin 2010, 08:37

Mouais.
Je sais que les minions foutent un coup on monstre le plus proche quand tu te télé mais aucun raison que le monstre ne réplique pas en retour.

Maintenant si tu as 20/20/20, tu as 1 chance sur 61 que la baffe soit pour toi.

Donc moi...je ne tenterai pas sur les Uber.

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Message par khaaly Lun 14 Juin 2010, 00:06

luckyluke05 a écrit:il me semble qu'il yavais un truc qui faisais que quant tu tele avec 20/20/20 minion, que sans que tu aies à bouger t'étais protégé en qq sorte

Sa dépend de tes resu, si tu en prends des mobiles (souls, petites m...des de l'act3,farfadets,....), après chaque télé tes mobs partent dans tous les sens, mais si tu en prends des lents (seigneurs venins, urdars, cows, ...) tout le monde reste groupé et tu zs effectivement beaucoup moins de chance de prendre un coup (mais une attaque magique de zone par contre .....). Dans l'absolu le mieux étant de télé sur le monstre et de se barrer à l'abri en courant ( C'est lâche un nécro ^^)
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Message par kaziklu Lun 14 Juin 2010, 06:24

Tu te fais rarement OS sur une attaque magique quand même...

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