Angels Of Fire
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Rush en faille = fail

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Message par mageoflight Dim 20 Avr 2014, 16:02

Au cours de nos parties en failles il peut nous arriver de ne pas être tous au même rythme, parfois pour des raisons bien compréhensibles: lag, connexion foireuse,etc. Il n'est pas toujours aisé de jouer et d'avancer au même rythme et moi-même parfois j'ai du mal à adapter mon rythme, mais dans une certaine mesure, il serait profitable de se fixer pour principe de ne pas trop s'éloigner des autres joueurs, par exemple de se trouver à un niveau d'avance de ses coéquipiers alors que ces dernieres sont encore aux 2/3 de la map. En se séparant ainsi, on perd le bonus de jeu en équipe et on augmente les chances de rater des objets, des packs de monstres à tuer. Bref, le rush de ce genre n'est pas forcément rentable et peut être parfois épuisant.
On pourrait donc s'efforcer dans l'idéal:

_ de ne pas trop distancer ses coéquipiers quand ils vendent en ville
_ de ne pas s'en éloigner trop de manière à ne pas fdiviser le groupe en deux ou en trois.
_ de s'accorder sur la philosophie de farming de la faille: exploration éticuleuse ou enchaînement des kills pour fair epop le boss de façon rapide.
_ de se souvenir que tous les joueurs n'ont pas forcément les mêmes bonus en vitesse de déplacement





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Message par Gnaak Dim 20 Avr 2014, 16:18

Je suis d'accord avec toi, sinon cela ne sert a rien de jouer en équipe.
C'est bien de courir, mais il faut quand même attendre les suivants.

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Message par . Dim 20 Avr 2014, 18:00

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Dernière édition par celtic le Mar 30 Jan 2018, 20:02, édité 1 fois

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Message par maany Lun 21 Avr 2014, 07:32

bonjour;
je dirais même qu'en hc, c'est fait partie d'une des tactiques de survie de rester groupés :Smile
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Message par thePunisher Mar 22 Avr 2014, 10:29

Tout à fait d'accord, j'ai remarque que mine de rien quand on joue à 4 le bonus "multijoueurs" est non négligeable ca serait bête de pas en profiter
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