Angels Of Fire
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Le deal à ne pas rater :
Pokémon EV06 : où acheter le Bundle Lot 6 Boosters Mascarade ...
Voir le deal

Farm farm farm , fais moi voir les loots!

2 participants

Aller en bas

Farm farm farm , fais moi voir les loots! Empty Farm farm farm , fais moi voir les loots!

Message par chebow Mer 23 Mai 2012, 09:14

source : http://diablo3.judgehype.com/news/l-importance-des-groupes-de-monstres-rares-et-elites/

Dans un message posté sur les forums officiels US, Blizzard répond à un joueur qui considère que plusieurs choses ne fonctionnent pas correctement dans Diablo III à propos des classes de corps à corps, des groupes de champions ou encore des boss.

Tout d'abord, ce joueur considère que les classes de corps à corps ont été mal conçues car Blizzard n'a pas tenu compte de la quantité de dégâts énorme que doivent encaisser le barbare et le moine en comparaison avec le chasseur de démons, le féticheur et le sorcier qui peuvent tout simplement éviter ces dégâts. Pour Blizzard, ils ont bien tenu en compte cet élément, d'ailleurs le barbare et le moine encaissent 30% de dégâts en moins de base que les 3 autres classes. De plus, les classes de corps à corps ont des compétences passives et actives qui offrent des bonus défensives significatifs pour les aider.

Ensuite, le joueur aborde la question des packs d'élites et de champions, ainsi que les boss. Toujours selon lui, le plus gros souci n'est pas la quantité de dégâts qu'ils sont capable de produire, mais le fait qu'il ne soit pas possible d'éviter certaines attaques. A titre d'exemple, il parle du monstre "Jailer" qui emprisonne systématiquement chaque joueur alors que Diablo ne réussi pas à chaque fois, rendant ce monstre plus dur qu'un boss. Pour Blizzard, c'est voulu : En tuant ces packs de monstres, vous avez les meilleures chances de butin, ils ont été créés pour représenter le plus gros défi du jeu.

Blizzard n'a pas souhaité que les joueurs passent leur temps à tuer des boss en chaine comme c'était le cas dans Diablo II. Ils aiment bien l'idée que les meilleurs objets se trouvent en partant à la chasse aux packs de champions, cela incite les joueurs à parcourir les différentes régions du jeu. Pour Blizzard, c'est donc une bonne chose que ces packs soient parfois si difficiles.

A cela, j'ajouterai qu'il faut également prendre en compte le bonus de la Vaillance de Nephalem, ce bonus que vous obtenez une fois niveau 60 en tuant les groupes de monstres rares et champions. Ce bonus peut se cumuler jusqu'à 5 fois, pour atteindre 75% de bonus d'or et de chance d'obtenir des objets magiques. On sent bien que Blizzard pousse les joueurs à chasser ces groupes de monstres, et partir éventuellement tuer les boss avec l'aide de ce bonus.
chebow
chebow
Ange du feu
Ange du feu

Age : 39
Messages : 6524
Inscrit(e) le : 06/08/2010

Revenir en haut Aller en bas

Farm farm farm , fais moi voir les loots! Empty Re: Farm farm farm , fais moi voir les loots!

Message par Benneke Mer 23 Mai 2012, 19:05

pas mal, mais faudra d'abord que je passe le lvl 18 Wink
Benneke
Benneke
Ange du feu
Ange du feu

Age : 39
Messages : 7473
Inscrit(e) le : 30/04/2011

Revenir en haut Aller en bas

Revenir en haut

- Sujets similaires

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum