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Message par SML Lun 18 Juin 2012, 00:32

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Message par Lordstan Lun 18 Juin 2012, 19:29

Ce que je retiens :

5 stack Nephalem = un jaune obligatoire sur un mob rare, ça c'est plutot cool Very Happy
Coup de répa augmentés : AIE xD

Le reste, c'est pas trop mal, notamment le fait de diminuer un peu la difficulté de l'act 2, et d'augmenter les loot sympa à l'act 1 inferno.
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Message par Benneke Lun 18 Juin 2012, 19:40

Bah, nous verrons ce que cela donne "en reel" dans le jeu ... Car le papier et la réalité Wink
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Message par Alec Lun 18 Juin 2012, 20:27

Lordstan a écrit:[...]notamment le fait de diminuer un peu la difficulté de l'act 2, et d'augmenter les loot sympa à l'act 1 inferno.
Non ce n'est pas cool stan, le fait qu'ils vont augmenter le taux de drop, oui c'est cool, vu comment c'est chiadé pour pouvoir avoir du stuff sans passer par l'HV pour progresser sur l'acte suivant.

Le problème de ce patch, c'est qu'ils veulent tout régler d'un coup, réduire la difficulté des actes 2, 3 et 4, mouais... et pourquoi pas attendre de voir c'que ça va donner une fois les taux modifiés ? On va passer d'un mode de difficulté devant être difficile voire très difficile à un mode de difficulté pingui, c'est pas eux qui disaient qu'ils voulaient un mode de difficulté que quasiment personne ne devraient pouvoir terminer justement à cause de cette même difficulté ? Bah là, ils en prennent le chemin opposé.

Et pour le drop de rare, youhou !! On va enfin être sûr d'avoir un p'tit jaune même lorsque l'on va galèrer pendant 15-20 minutes sur un même groupe de champions ou un élite. Very Happy
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